Новое исследование, проведённое аналитической компанией Circana, обнаружило тревожный и довольно неожиданный тренд в сфере игровой индустрии: в то время как традиционно считалось, что молодёжь, особенно представители поколения Z, является главным потребителем видеоигр, на сегодняшний день именно старшие возрастные группы генерируют основную часть доходов сектора. Этот сдвиг в потребительских предпочтениях и финансовых предпочтениях может кардинально повлиять на сегмент индустрии, диктующий правила и тренды развития рынка.
Время от времени общество и аналитики склонны недооценивать влияние стоимости устройств и игр на молодую аудиторию. Сегодня же ситуация стала совсем иной. Согласно собранным с января по апрель 2025 года данным, поколение Z сократило свои траты на видеоигры примерно на 25% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. В то же время у более старших геймеров снижение расходов оказалось менее заметным — менее 5%. Это говорит о существенном сдвиге в сегменте потребителей, где молодежь все меньше вкладывает в видеоигровые развлечения.
Причины этого явления среди молодого поколения объясняются комплексом экономических факторов, которые оказались особенно болезненными для молодых людей. Стремительно растущие цены, усложнившаяся ситуация на рынке труда для недавно окончивших университеты, возобновление выплат по студенческим кредитам в США, а также инфляционные процессы — всё это вынудило молодое поколение пересмотреть свои приоритеты и расходы. В результате многие молодые игровые энтузиасты вынуждены ограничивать себя в покупках, откладывать покупку новых игр или оборудования, а зачастую вообще пропускают новые релизы.
Экономический «идеальный шторм» усугубляется и самими тенденциями внутри индустрии. Сейчас цена на AAA-игры достигла отметки в 70 долларов, что затрудняет доступ к новым проектам для молодежи с ограниченным бюджетом. Кроме того, стоимость современного «железа» — консоли, видеокарты, мощных ПК — растет, что делает покупку игровой техники еще более недоступной.
Однако, несмотря на последние тренды, молодёжь не перестает играть. Она меняет свои привычки и предпочитает более доступные альтернативы: условно-бесплатные игры, инди-проекты, а также ждет значительных распродаж, когда появляется возможность приобрести хитовые новинки по сниженной цене. Популярность экономичных вариантов развлечений объясняется их доступностью и социальным компонентом — кооперативные и многопользовательские игры, в которых можно общаться с друзьями без значительных затрат, становятся всё более привлекательными.
Аналитики отмечают, что ситуация продолжает развиваться, и изменения в потребительских привычках могут повлиять на развитие самой индустрии в долгосрочной перспективе. В игровых студиях уже задумываются о более доступных ценовых моделях, снижении стоимости платных дополнений и внедрении новых форматов, чтобы оставаться востребованными среди аудитории, особенно молодой. В результате, несмотря на временные трудности, сектор сможет адаптироваться и найти новые источники дохода, ориентированные на разные социальные группы.
Таким образом, ситуация в игровой индустрии остается многоаспектной и требует внимательного анализа. Экономические угрозы, изменчивость пользовательских предпочтений и технологические инновации создают сложную картину, которая, однако, открывает и новые возможности для тех, кто сможет вовремя адаптироваться и предложить интересные, доступные и привлекательные продукты для широкой аудитории.