После долгого шестилетнего перерыва серия Borderlands наконец-то возвращается с новым релизом, который обещает порадовать поклонников уже знакомым стилем и несколькими новыми элементами. Ожидается, что следующая часть, Borderlands 4, будет достойным продолжением франшизы и способна вдохнуть новую жизнь в популярную серию игр жанра шутер-ролевая игра. В преддверии выхода уже появились предварительные обзоры, вызывающие в основном позитивные отзывы. Многие критики и игроки отмечают, что создатели из Gearbox Studios учли прошлые недочёты и внесли свежие идеи, что должно сделать игру ещё более захватывающей и интересной. Однако, несмотря на оптимистичные отзывы, не менее важным остается техническое исполнение новинки.
Тесты показывают, что на высоких настройках графики и в разрешении 4K, Borderlands 4 сталкивается с серьёзными проблемами производительности. Даже с использованием современных технологий, таких как DLSS (Deep Learning Super Sampling) на видеокартах RTX 5080, игра не всегда стабильно поддерживает 60 кадров в секунду. В реальности, при отключенной функции генерации кадров, игры в определённых условиях показывали примерно 58–60 FPS, что, впрочем, достаточно для комфортного геймплея, но всё равно вызывает некоторое разочарование у тех, кто ждал идеальной плавности. Причиной подобных проблем называют использование движка Unreal Engine 5, который неоднозначно воспринимается многими разработчиками и игроками за свою часто вызывающую критические замечания производительность.
Эти технические сложности особенно заметны на некоторых платформах. Например, портативная консоль Switch 2, которая использует особую архитектуру и возможности, показывает очень скромные показатели — менее 30 кадров в секунду при запуске Borderlands 4. Это свидетельствует о потенциальных ограничениях мощности аппаратного обеспечения и эффективности оптимизации проекта под разные устройства. В целом, предрелизные тесты подтверждают, что Borderlands 4 — амбициозный проект, который пока сталкивается с определёнными трудностями, особенно в части графической производительности. Обратная сторона этой ситуации — необходимость дальнейших доработок и оптимизаций, чтобы обеспечить максимально плавное и стабильное геймплейное впечатление для широкого круга игроков. Такой подход поможет сохранить интерес к франшизе и сделает её доступной для большего количества платформ и пользователей, несмотря на технические сложности, присущие современным игровым технологиям.