В преддверии долгожданного релиза Borderlands 4, который запланирован на 12 сентября на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X/S и 3 октября на Nintendo Switch 2, фанаты по всему миру с нетерпением ждут новых приключений в мире этого популярного шутера с ролевыми элементами. Как и любую крупную часть серии, новая игра обещает улучшения в геймплее и расширенные возможности для игроков. Особенно заметным станет обновленная система развития персонажей, которая, судя по всему, станет одним из ключевых аспектов нововведений. Создатели подчеркнули, что на дизайн и развитие героев в Borderlands 4 вдохновлялись такими играми, как Baldur’s Gate 3 и Path of Exile, что обещает более глубокий и многогранный игровой опыт.
В интервью изданию Polygon дизайнер персонажей Ник Терстон подробно рассказал о новом герое по имени Амон, его навыках, характере и потенциальных путях развития. Он отметил, что, несмотря на схожесть с варваром из Dungeons & Dragons, Амон получает новые грани благодаря истории выживания в культе и «яру ярости», питающему его изнутри. Этот новый подход к персонажу делает Амона более многомерным, придавая ему глубину и индивидуальность. Вдохновение Baldur’s Gate 3, по словам Терстона, прослеживается в ухаживании за персонажами, их нюансах и эмоциональных слоях, что помогает создать более живых и реалистичных героев.
Также важной частью нововведений стал подход к системе развития персонажей. В Borderlands 4 каждый герой теперь имеет возможность прокачиваться по нескольким древам навыков, предоставляя игрокам мультифункциональность и разнообразие вариантов. Это позволяет создавать уникальные билды и стратегию для каждого героя, что, по мнению Терстона, делает геймплей более гибким и персонализированным. Он подчеркивает, что он сторонник идеи “мини-макса”, позволяющей игрокам не только добиваться максимального урона, но и делать это разными способами, что делает игру более увлекательной и интересной.
Инженеры и дизайнеры стремятся к тому, чтобы команда, проходящая миссию, могла собираться из всего лишь четырех Амонов. При этом, благодаря различным путям развития, каждый из них способен играть совершенно по-разному и иметь свой уникальный стиль. Терстон отмечает, что в предыдущих играх серии часто использовался один и тот же класс для всех игроков, что иногда приводило к скуке и монотонности. В Borderlands 4 команда хочет предложить максимальную вариативность, чтобы каждый игрок мог выбрать билд, соответствующий именно его стилю игры. Таким образом, даже в группе из четырех игроков все персонажи могут быть абсолютно уникальными, что значительно разнообразит игровой процесс.
Разработчики делают акцент на том, чтобы подчеркнуть индивидуальность каждого героя. В результате, командный стиль и тактика станут более сложными и интересными. Основа успеха — это применение различных билдов и возможностей, что стимулирует экспериментировать и находить новые подходы к прохождению уровней. Также стоит отметить, что при тщательном создании и балансировке персонажей, даже команда из небольшого числа игроков сможет исследовать широкий спектр тактических вариантов.
Итак, Borderlands 4 явно обещает стать значимым обновлением всей серии благодаря расширенным возможностям персонажей и системе развития, которая делает героев более разнообразными и уникальными. Ожидается, что это нововведение значительно повысит реиграбельность и удовольствие от игры. Авторы уверены, что новые механики, вдохновленные лучшими образцами RPG, такими как Baldur’s Gate 3 и Path of Exile, подарят игрокам еще больше удовольствия, свободы выбора и стратегии. Все эти изменения делают предстоящую игру по-настоящему современной и динамичной, способной удержать интерес даже самых требовательных фанатов серии.