В июне этого года состоялся долгожданный запуск продолжения популярной игры Death Stranding — Death Stranding 2, который вызвал значительный интерес у игроков и критиков. Несмотря на высокую оценку со стороны профессиональных обозревателей и положительные отзывы фанатов, мгновенного коммерческого успеха ожидать не приходилось. Изначально, по данным компании Sony и студии Kojima Productions, в оригинальной игре участвовало около 16 миллионов игроков по всему миру. Однако, прошедшие почти два месяца с момента выхода нового релиза показывают, что продажы могут не соответствовать таким масштабам.
По аналитическим оценкам, продажи Death Stranding 2 в первый месяц не превысили 700 тысяч копий. Эти показатели являются значительно менее амбициозными по сравнению с популярностью предыдущей части или с некоторыми крупными эксклюзивами PlayStation, как, например, Spider-Man 2 или Final Fantasy 16, которые за первую неделю разошлись миллионными тиражами. Несмотря на мощный маркетинговый ход перед запуском, включающий трейлеры, промо-акции и участие известных фигур театра и кино, ожидания от этого релиза, судя по всему, были завышенными.
Интересно, что аналитическая фирма Ampere Analysis ранее прогнозировала около 1,3 миллиона продаж в июне, однако, судя по отсутствию официальных данных от Sony или Kojima Productions, реальный показатель оказался гораздо ниже. Это вызывает вопросы о том, насколько сильна коммерческая составляющая японской разработки и сможет ли Death Stranding 2 стать успешным проектом для платформы PlayStation, учитывая сильную конкуренцию и низкие показатели продаж.
Критики, ознакомленные с игрой, поставили ей в среднем около 7 баллов из 10, что указывает на сбалансированную оценку, но не на звездный успех. В журнале EDGE игра получилась не столь впечатляющей — всего семь баллов, что говорит о наличии определённых слабых сторон в игровом дизайне или реализации сюжета.
Проблема отсутствия скорых объявлений о планах по продажам вызывает тревогу у аналитиков и инвесторов. Обычно Sony предпочитает быстро делиться результатами продаж своих крупных эксклюзивов, чтобы продемонстрировать их коммерческий потенциал. Так, такие игры, как Final Fantasy 16 или Spider-Man 2, показали тираж в 3 и 2,5 миллиона копий соответственно в первые дни или недели. Пока же, несмотря на активную маркетинговую кампанию, данные по реализации Death Stranding 2 остаются размытыми.
Стоит отметить, что Death Stranding 2 — это более нишевой проект по сравнению с более масс-маркетными релизами. Тем не менее, даже менее масштабные эксклюзивы PlayStation, такие как Astro Bot, сумели продать около 1,5 миллиона копий за два месяца. Это говорит о том, что «молчание» Sony может свидетельствовать либо о разочаровывающих продажах, либо о внимании к маркетинговым стратегиям и долгосрочным планам.
Несмотря на неопределённость с продажами, Хидео Кодзима, создатель и ведущий разработчик, кажется, остаётся доволен результатом релиза. Он продолжает работать над новыми проектами, среди которых Physint и OD, что говорит о его непрерывной деятельности и желании экспериментировать с новыми концепциями в игровой индустрии.
Таким образом, можно сделать вывод, что успех Death Stranding 2 зависит не только от продаж, но и от долгосрочной репутации и влияния на игровое сообщество. В будущем, результаты финансовых показателей станут более очевидными, но сейчас ясно одно: несмотря на отличную репутацию и положительные отзывы, релиз этого сиквела не оправдал всех ожиданий с коммерческой точки зрения.