В современном мире мобильных технологий однокристальные системы (чипы) для смартфонов уже достигли такого уровня, что способны без особых усилий запускать современные видеоигры с высоким уровнем графики. Их мощность и оптимизация позволяют пользователям наслаждаться как казуальными, так и ультра-динамичными играми без заметных задержек или снижения качества изображения. Однако прогресс не стоит на месте, и разработчики неустанно работают над тем, чтобы сделать мобильные устройства еще более производительными и эффективными. В этом контексте особенно интересной является новая разработка компании Arm, которая обещает кардинально изменить подход к рендерингу графики на смартфонах.
На сегодняшний день одна из наиболее перспективных технологий — Neural Super Sampling (NSS), которая представляет собой апскейлер, использующий возможности искусственного интеллекта для повышения разрешения изображений. Эта технология аналогична известным решениям, таким как DLSS (Deep Learning Super Sampling) для ПК-графики, но специально адаптирована для мобильных устройств. В результате изображение, изначально отображающееся в низком разрешении, масштабируется до более высокого с сохранением деталей и четкости, что особенно важно для игр и мультимедийного контента.
Ранее армейцы уже анонсировали систему Accuracy Super Resolution (ASR), которая основана на стандартных алгоритмах FSR 2.0 (Fidelity Super Resolution). Новая разработка, NSS, — это развитие этого направления, использующее мощь искусственного интеллекта для еще более качественного и быстрого повышения разрешения. В будущем можно ожидать появления решений, подобных FSR 4.0, которые значительно улучшат визуальные параметры и снизят нагрузку на графические процессоры.
Интересно, что начиная со следующего года графические ядра ARM получат встроенные модули Neural Processing Unit (NPU), предназначенные для работы с AI-алгоритмами. Это значительно повысит производительность апскейлеров и позволит ускорить обработку изображений без ущерба для энергопотребления. Такие блоки будут демонстрировать показатели более 10 TOPS (триллионов операций в секунду) на ватт, что является ошеломляющим результатом для мобильных чипов.
Применение NSS значительно улучшит качество игр и мультимедиа. Например, технология сможет масштабировать изображение с разрешения 540p до 1080p — уровни качества, привычные для современных мобильных устройств — всего за примерно 4 миллисекунды на кадр. Это означает не только более четкое и детализированное изображение, но и существенное снижение нагрузки на GPU — примерно на 50%. Такой прогресс позволит смартфонам не только запускать более требовательные игры, но и сохранять высокую энергоэффективность, что критически важно при использовании мобильных устройств в долгих поездках и на ходу.
Новая технология NSS обещает стать революционной в области мобильной графики, открывая новые горизонты для разработчиков игр и создателей мультимедийных приложений. В будущем пользователи смогут наслаждаться видеоиграми с потрясающей графикой и высокой частотой кадров даже на устройствах, которые не отличаются высокой мощностью по сравнению с десктопами или игровыми консолями. Компании, разрабатывающие чипы и графические решения для мобильных устройств, активно внедряют эти новшества, чтобы оставаться конкурентоспособными и предлагать рынку самые передовые технологии. В результате мы можем ожидать, что уже в ближайшие годы мобильные устройства станут не только мощнее, но и способны обеспечивать качество изображения, которое ранее было доступно только на мощных ПК или игровых приставках.