В совсем новом выпуске подкаста Pachter Factor известный аналитик компании Wedbush Securities Майкл Пахтер сделал заметное и весьма громкое заявление, которое привлекло внимание игровой индустрии и поклонников жанра. Он сообщил, что проект под названием Fairgame$, над которым работала студия Haven Джейд Реймонд, скорее всего, будет отменён. Это заявление вызвало многочисленные обсуждения и спекуляции, так как данный проект представлял собой важный шаг для Sony и её стратегии в сфере мультиплеерных игр и сервисов.
Майкл Пахтер отметил, что уход Джейд Реймонд из Sony и закрытие ряда проектов тесно связаны с неудачной стратегией компании в области игровых сервисов. Аналитик напомнил, что ещё в мае этого года было объявлено лишь о переносе релиза Fairgame$ с 2025 на 2026 год, что уже само по себе создало определённое напряжение и обеспокоенность среди поклонников. Однако по его мнению, проект может и вовсе быть отменён, что стало бы серьёзным ударом по амбициям компании в этом сегменте. Игра должна была стать своего рода конкурентным опытом ограбления для платформ PlayStation 5 и ПК — принести свежий взгляд на жанр, предложить уникальные игровые механики и расширить мультиплеерный опыт пользователей.
Fairgame$ позиционировалась как часть стратегии Sony по развитию многопользовательских сервисов и онлайн-игр, но после неудач с проектами Concord и The Last of Us Online, перспектива её отмены кажется особенно тревожной. Эти неудачи подорвали доверие к планам компании по расширению виртуальных и сервисных аспектов своих игр, что вызывает беспокойство среди аналитиков и игроков. Такой поворот событий свидетельствует о потенциальных проблемах в управлении и реализации стратегии Sony в области игр-сервисов.
Майкл Пахтер жёстко раскритиковал текущий курс Sony, подчеркнув, что компания сделала неправильный выбор при покупке студий и технологий. Он привёл пример приобретения Bungie за 3,6 миллиарда долларов — это кажется чрезмерной ценой для студии с реальным доходом всего около 300 миллионов долларов. Аналитик отметил, что вместо этого Sony могла бы рассматривать приобретения таких компаний, как King, Supercell или Zynga, которые действительно хорошо разбираются в разработке игр-сервисов и имеют успешные модели монетизации. По мнению Пахтера, крупные траты на Bungie были ошибкой и привели к тому, что студия превратилась в один из элементов стратегии по развитию сервисных игр, что в итоге не оправдало ожиданий.
Он подчеркнул, что выбранная стратегия привела к закрытию нескольких студий, увольнениям и кадровым перестановкам, а также к ликвидации ключевых специалистов, таких как Джейд Реймонд. В результате появилось ощущение, что Sony не совсем уверена в своих действиях и теряет направление. «Они делают неправильные менеджерские решения. Они не знают, что делают, и сбились с пути», — заявил Майкл Пахтер. Эти слова отражают всё более популярную точку зрения о необходимости пересмотра стратегии компании и повышения её эффективности.
Sony ранее признавалась, что запуск направления live-игр и сервисных платформ оказался более сложным, чем ожидалось, и компания обещала исправить допущенные ошибки. Несмотря на это, ситуация с проектом Fairgame$ и общие прогнозы аналитиков показывают, что ситуация остаётся напряжённой. В случае подтверждения информации Майкла Пахтера, потеря данного проекта станет ещё одним болезненным ударом по амбициям Sony в области мультиплеерных игр и онлайн-сервисов.
В целом, такие сообщения стали сигналом для всей индустрии о возможных трудностях, с которыми сталкивается одна из крупнейших технологических и игровой компаний мира. Это также поднимает вопросы о правильности стратегии приобретений, управлении проектами и ориентации на потребности аудитории. Время покажет, удастся ли Sony преодолеть текущие трудности и вернуться к лидерству в сфере игровых сервисов или же она продолжит сталкиваться с серьёзными вызовами. Однако ясным остается факт, что ситуация вокруг Fairgame$ и внутренние процессы внутри корпорации вызывают повышенный интерес и будоражат умы аналитиков, журналистов и игроков по всему миру.