Компания Machine Games, которая прославилась своим успешным перезапуском серии Wolfenstein, в прошлом году выпустила новую игру под названием Indiana Jones and the Great Circle. В отличие от серии Wolfenstein, в которой главные герои занимаются отстрелом нацистов, Indiana Jones — это приключенческая игра с уклоном на исследование и коллекционирование артефактов, что соответствует культовой роли археолога и искателя сокровищ, которое исполняет Индиана Джонс. Этот смена концепции диктует и разные подходы к игровому процессу: если Wolfenstein славится своей насыщенной перестрелками динамикой и линейной структурой сюжетных линий, то Indiana Jones ориентирован на исследования, нелинейные локации и интерактивное взаимодействие с окружением. В результате, обе игры приобрели разные оттенки и направления, что влечёт за собой уникальные игровые ощущения.
На выставке Gamescom 2025 в интервью изданию GamesRadar+ креативный директор проекта Аксель Торвениус рассказал о процессе разработки новой игры и о том, к каким инновациям команда прибегла, чтобы реализовать новую концепцию. Он отметил: «Для студии это был очень интересный и одновременно сложный этап. У нас есть обширный опыт создания сюжетных и линейных игр, таких как серия Wolfenstein, и мы понимали, что хотим сделать что-то иное. Поэтому впервые мы решили изменить структуру, сделав игру более открытой и свободной. В результате, исследование мира и возможность выбора путей стали одними из ключевых аспектов проекта.»
Торвениус подчеркнул: «Нам было важно сделать так, чтобы Indiana Jones могла предложить непредсказуемую динамику и ощущение приключения, где игрокам предоставляют свободу изучать мир. В основном, игра сосредоточена на приключениях, поиск артефактов, головоломках и выполнении миссий, а не только на стрельбе. Этот баланс сделал проект интересным, хотя и более сложным в реализации».
Кроме того, компания анонсировала дополнение к основной игре под названием The Order of Giants. Судя по всему, оно имеет потенциал стать лучшим из обеих миров — сочетанием линейности и свободы. Торвениус отметил: «DLC всё ещё Anaheim более линейный, чем основная часть, что позволяет сосредоточиться на ключевых миссиях и сценариях. Однако в нем есть участки, особенно в городской части, например, в Риме, и под его улицами, где всё открывается, и игроки могут свободно исследовать. Это придает дополнению особую атмосферу и ощущение глубины мира.»
Таким образом, создатели пытаются объединить элементы обеих концепций, создавая уникальный проект, который сочетает исследовательский дух приключения с динамичностью и насыщенной историей. Это важный шаг в развитии франшизы, делая её более разнообразной и привлекательной для широкой аудитории. Благодаря такому подходу, Indiana Jones and the Great Circle обещает стать ярким примером интеграции классического приключенческого жанра с современными игровыми технологиями и новыми возможностями геймплея, удовлетворяя как поклонников оригинальной серии, так и новых игроков.