Хидео Кодзима — это легендарный японский геймдизайнер, чьи работы оказали значительное влияние на индустрию видеоигр. Но при этом, как он сам признается, он не относится к классическим заядлым геймерам, которые тратят часы на игры других разработчиков. В действительности, его внимание сосредоточено на более широких культурных и медийных источниках, что делает его подход к созданию игр уникальным и отличающимся от большинства его коллег.
Во время панельной дискуссии на конференции New Global Sport Conference Кодзима рассказал о своих привычках и предпочтениях в плане медиа-контента. Он подчеркнул, что не играет в игры так часто, как можно подумать — максимум в одну игру в год. Вместо этого он предпочитает смотреть фильмы, читать книги, посещать музеи и общаться с друзьями, что позволяет ему черпать вдохновение, выходя за рамки геймдизайна. Такой подход способствует созданию более многогранных и насыщенных игр, в которых есть вдохновение из различных сфер искусства и культуры.
Кодзима подчеркнул, что он никогда не пытается копировать идеи из других игр. Он считает критичным избегать неосознанного заимствования, ведь творчество — это сбор идей из множества источников, а не простое копирование уже готовых концепций. В качестве положительного примера он привел режиссеров Мамору Осии и Кацухиро Отомо, создателей фильмов и анимации, чьи работы вдохновлялись не только японской анимацией, но и европейским кино, что и сделало их творчество уникальным и новаторским.
Кодзима настаивает, что творцы видеоигр должны черпать вдохновение из мира вокруг — из книг, фильмов, искусств музеев, а также из личного жизненного опыта. Он уверен, что именно такой подход помогает создавать новые, нестандартные идеи и выводит индустрию на новые уровни. Важно не просто следовать модным тенденциям среди геймера и играть в популярные игры, а вникать в культуру, анализировать её и использовать полученные знания для вдохновения новых проектов.
Также он отмечает, что в игровой индустрии очень много молодых людей, много играющих в современные игры, что, по его мнению, хорошо для развития сектора. Но при этом важно помнить о необходимости взгляда за пределы привычных игр. Он считает, что искусство — это мощный источник вдохновения, который помогает разработчикам раскрывать новые горизонты и создавать уникальные игровые миры. Такой междисциплинарный подход к творчеству способствует не только развитию новых идей, но и формированию более глубокого и насыщенного контента.
Для Хидео Кодзимы важна идея о том, что художник, будь то режиссер, писатель или геймдизайнер, должен постоянно расширять свои горизонты, вдохновляясь окружающим миром и не ограничиваться только рамками своей профессии. Это позволяет создавать не просто игры, а произведения искусства, насыщенные смыслом, культурой и уникальными находками. В конечном счете, именно такой подход и делает игры Кодзимы особенными, а его творчество — поистине революционным в сфере видеоигр.