Приключенческий экшен «Echoes of the End», разработанный студией Myrkur Games, запланирован к выходу на 12 августа. Игра состоит из десяти уникальных глав, каждая из которых не только развивает сюжет, но и вводит новые игровые механики, делая прохождение насыщенным и разнообразным. Однако стоит учитывать, что по продолжительности это не сопоставимо с крупными игровыми франшизами вроде «God of War» или «Ragnarok». В интервью журналу WCCF Tech игровой директор студии Халлдор Снэр Кристьянссон поделился, что, исходя из внутреннего тестирования, средняя длина прохождения составляет примерно от 14 до 15 часов.
Он подчеркнул, что такой результат превзошёл первоначальные ожидания команды. Причина этого — наличие десяти главных уровней, каждый из которых отличается уникальной атмосферой и визуальными эффектами. В процессе тестирования разработчики заметили, что игроки с увлечением исследуют каждый биом, что существенно увеличивает время прохождения. Такой подход был задуман не только для усиления погружения, но и для демонстрации разнообразия в игровых мирах. Каждая глава представляет собой нечто большее, чем просто этап — это отдельный биом, со своей системой взаимодействий и механик, призванных удерживать интерес на протяжении всей игры.
Механики, о которых идет речь, тесно связаны с визуальными и тематическими особенностями каждого биома. Творческий подход разработчиков ощущается в том, что по мере продвижения по сюжету игрокам предлагается знакомиться с новыми видами взаимодействий. Например, герой Райн использует фехтование и магию для борьбы с врагами, а напарник Абрам Финли помогает решать задачи различными способами. Компоновка этих механик основана на концепции, что, взаимодействуя с окружающей средой, персонажи сталкиваются с разными задачами, связанными с конкретной тематикой каждого биома. Это не только создает богатую и живую игру, но и стимулирует игроков искать новые решения и стратегии.
Впервые некоторые из этих механик были показаны в трейлере. Разработчики подчеркнули, что каждая глава не просто вводит новые игровые системы, а также усложняет их, делая более многообразными и сложными для освоения. В игре предусмотрено около двадцати уникальных врагов, каждый из которых обладает своими особенностями и стратегиями боя. Кроме того, в каждую главу включены боссы, связанные с тематикой этого раздела, что добавляет динамики и вариативности в геймплей. Например, в одной главе игрок может столкнуться с особым врагом, а в другой — его не встретить вовсе, что поддерживает интерес и создает ощущение непредсказуемости.
Выход игры запланирован на три платформы: Xbox Series X/S, PlayStation 5 и ПК. В центре сюжета — история героини Райн, которая объединяется с исследователем Абрамом Финли, чтобы спасти своего брата от опасных сил. Путешествуя по миру Эйма — земля, вдохновленная красотами Исландии, — герои используют не только меч, но и магические умения для борьбы с врагами. Абрам помогает Райн различными способами, что делает геймплей более гибким и стратегическим. Пейзажи и декорации этой фантастической земли наполнены волшебством и приключениями, создавая уникальную атмосферу культуры северных стран.
Графика и дизайн мира также являются важной частью проекта. Разработчики вложили много усилий в создание красивых и запоминающихся изображений, что особенно заметно в детализации окружающей среды. Визуальные эффекты при смене биомов усиливают ощущения путешествия, давая ощущение, что игрок действительно исследует разнообразные уголки фантастического мира. Таким образом, «Echoes of the End» обещает стать не только насыщенной приключенческой игрой, но и интересным путешествием по разным мирам, наполненным разнообразными механиками и захватывающими боями.