Китайский технологический и игрового гигант NetEase продолжает пересматривать свою стратегию в сфере видеоигр, особенно в области разработки новых проектов за рубежом. Недавно компания приняла решение закрыть свою новую студию T-Minus Zero Entertainment, которая была создана в 2023 году. Это решение стало частью более широкой стратегии по снижению бизнес-рисков, оптимизации затрат и перераспределению ресурсов, уделяя больше внимания уже существующим и перспективным направлениям.
T-Minus Zero была инициативой, которую возглавлял Рич Фогель — известный продюсер и разработчик, ранее работавший над популярной MMORPG Star Wars: The Old Republic от BioWare. Студия занималась разработкой научно-фантастической MMORPG от третьего лица, демонстрируя амбициозные планы и креативные идеи, в том числе создание уникальной игровой вселенной, где игроки могли бы сражаться с огромными монстрами в разрушительных боях, напоминающих фильмы о Годзилле. В течение своего короткого существования студия успела разработать и представить демонстрационный прототип своей игры, который вызвал интерес у руководства NetEase.
Несмотря на положительные отзывы о проекте, финансовое и стратегическое руководство компании решило прекратить финансирование студии и закрыть её. Данное решение связано с тем, что компания в последние годы сосредоточилась на более прибыльных и проверенных направлениях, а также на укреплении своих позиций на международных рынках. Следует отметить, что закрытие T-Minus Zero стало уже третьим случаем закрытия западных студий NetEase с начала пандемии COVID-19. Ранее были закрыты студии Jar of Sparks и американская команда Marvel Rivals, каждая из которых работала над популярными проектами.
Jar of Sparks, основанная в 2022 году ветераном Xbox, которая занималась созданием новой игры, приостановила работу в ожидании нового издателя. Американская команда Marvel Rivals, создавшая одно из самых популярных мобильных MOBA, завершила свою деятельность лишь за несколько месяцев до этого. Все эти шаги свидетельствуют о том, что стратегические приоритеты компании фокусируются на более прибыльных и стабильных проектах, а также на расширении сотрудничества с мировой индустрией развлечений.
Мнение руководства NetEase подчеркивает, что каждое решение о закрытии студии принималось после тщательного анализа и оценки перспектив. Представитель компании отметил: «Это была трудная, но необходимая мера, вызванная изменениями в бизнес-стратегии и изменением приоритетов нашей компании». В то же время NetEase продолжает оказывать поддержку оставшимся студиям, чтобы помочь им реализовать новые идеи и подготовить к выпуску успешные проекты. В компании заверяют, что это не знак завершения их деятельности в западной индустрии, а только часть более широкой стратегии развития.
Несмотря на сокращение количества студий, NetEase демонстрирует впечатляющие финансовые показатели. За 2024 год компания отметила годовой доход в размере 14,4 миллиарда долларов, что свидетельствует о её стабильности и росте бизнеса. Одним из ключевых драйверов финансового успеха стали международные адаптации популярных игр, таких как Diablo Immortal, которые занимают важное место в стратегии компании по выходу на глобальные рынки. Кроме того, NetEase продолжит лице издавать игры Activision Blizzard в Китае, укрепляя свои позиции в одной из крупнейших игровых индустрий мира.
Также стоит отметить, что NetEase активно инвестирует в разработку нового мобильного шутера Destiny Rising — игры, которая пользуется огромной популярностью среди фанатов серии Destiny. Пользователи отмечают, что Destiny Rising зачастую кажется даже более захватывающей и динамичной, чем основной проект Destiny 2. Этот успех помогает компании удерживать интерес аудитории и расширять свою аудиторию за пределами традиционных платформ.
Таким образом, несмотря на закрытие нескольких западных студий, NetEase продолжает уверенно развиваться, инвестировать в новые игровые проекты и укреплять свои позиции на международной арене. Компания явно делает ставку на стратегии долгосрочного роста, поддерживая инновационные идеи и развивая популярные франшизы. В будущем, скорее всего, индустрия увидит дальнейшее расширение их портфолио, усиление игровых направлений и более четкую фокусировку на прибыльных сегментах.