Во время выставки Gamescom 2025 игровой директор студии Saber Interactive Madrid, Хесус Иглесиас, поделился последними новостями о предстоящем проекте под названием Turok: Origins. Этот кооперативный шутер, выполненный в жанре шутера от первого и третьего лица, создает значительные ожидания в игровом сообществе. Одним из ключевых моментов стало обещание, что игра будет работать с частотой 60 кадров в секунду на мощных игровых консолях, таких как Sony PlayStation 5 и Microsoft Xbox Series X. Такое впечатляющее отображение плавности обещает повысить качество игрового опыта и сделать динамичные моменты максимально реалистичными. Однако, при обсуждении более компактной версии Xbox Series S, разработчики столкнулись с определенными ограничениями. Хесус Иглесиас признал, что добиться 60 кадров в секунду на этой модели невозможно из-за технических особенностей системы: у Xbox Series S всего 20 вычислительных блоков, тогда как у Series X их 52. Кроме того, у Series S всего 10 ГБ видеопамяти по сравнению с 16 ГБ у Series X. Разница в производительности между двумя устройствами заметна и по показателям терафлопс: Series S располагает чуть более 4 терафлопс, тогда как Series X — около 12. Это сказывается и на графических возможностях, и на частоте кадров в играх, что зачастую становится точкой критики со стороны разработчиков.
Несмотря на технические ограничения, команда Saber Interactive продолжает развивать проект на базе мощной движка Unreal Engine 5. Хотя конкретные системные требования для ПК ещё не объявлены, известно, что игра будет ориентирована на современные технологии и, скорее всего, потребует мощного железа для полноценного отображения всех графических эффектов и плавности геймплея. Важно отметить, что Saber Interactive выступает в роли как разработчика, так и самиздателя игры, что говорит о полном контроле над проектом и возможностях его адаптации.
Интерес представляет тот факт, что Turok: Origins не является революционной игрой по своему жанру, поскольку представляет собой классический кооперативный шутер с раундами и линейными уровнями. Тем не менее, использование Unreal Engine 5 позволяет ожидать высокого уровня графики и реалистичных эффектов, что обязательно привлечет внимание поклонников жанра. На данный момент дата релиза игры остается неизвестной, а точные системные требования для ПК еще разрабатываются, что отображает серьезные планы разработчиков по созданию качественного и современного проекта. В целом, Turok: Origins обещает стать интересным продуктом, сочетающим в себе классические элементы шутера с передовыми технологиями, при этом учитывая ограничения современных консолей.