Создатель культовой ритм-игры Audiosurf, Дилан Фиттерер, вновь радует поклонников игровой индустрии, представив свою первую за последние девять лет работу — проект под названием Audiomech. После успешных проектов, таких как Audioshield, Фиттерер возвращается к созиданию игр с свежим и необычным взглядом, сочетающим музыкальные элементы и динамичный геймплей. В основе новой игры лежит уникальная смесь жанров: bullet hell и музыкальных приключений, что обещает обеспечить игрокам незабываемые впечатления.
В Audiomech игроки управляют мехами, вдохновлёнными известными персонажами — Bass Knight, Vocal Gunship и Treble Bomber. Основная задача — сражаться с мощными боссами, которые не только реагируют на ритм музыки, но и подстраиваются под её изменение, создавая уникальные вызовы для каждого боя. Визуальные эффекты игры активно взаимодействуют с музыкальным треком: красные оттенки отображают басовые волны, фиолетовые — вокал, а синие — высокие тона, что способствует более погружённому восприятию процесса. Кроме того, пользователи смогут настроить цвета под свои предпочтения, делая игровой опыт более персонализированным.
Audiomech предоставляет широкие возможности для интеграции личной музыкальной библиотеки: есть поддержка загрузки MP3-файлов, стриминга через интернет и использование микрофона для живого взаимодействия с музыкой. Это означает, что каждый сможет окунуться в уникальный ритмический мир, подстроенный под его любимые композиции.
Что касается игровых режимов, то их разнообразие обещает не оставить равнодушным ни одного геймера. В игре будут доступны режимы без урона, с возможностью восстановления здоровья и апгрейдами, а также хардкорный режим для любителей сложных испытаний. Особый режим «только боссы» добавит остроты и динамики, делая каждое сражение особенным событием. На данный момент известно лишь о наличии скриншотов и страниц в Steam, а трейлер и точная дата релиза всё ещё находятся в стадии разработки.
В целом, Audiomech обещает стать ярким дополнением к арсеналу музыкальных игр, привлекая внимание своей инновационной механикой, глубокой интеграцией музыки и возможностью адаптации под личные предпочтения. Ожидается, что по мере продвижения разработки и выхода трейлеров аудитория сможет ознакомиться с более подробной информацией, а сама игра сможет занять достойное место среди любимых и популярных проектов в жанре. Это отличный пример того, как классика жанра и новые идеи могут сочетаться для создания действительно уникального развлекательного продукта.