Благодаря ремейкам Resident Evil 2 и Resident Evil 3 поклонники серии получили уникальную возможность вновь окунуться в загадочный и жуткий мир, познакомиться или переосмыслить трагические события в городе Раккун-Сити. В новой игре — Resident Evil Requiem — разработчики решили вернуться к этим мрачным страницам истории, спустя почти три десятилетия после катастрофы, разрушившей город. Эта сюжетная линия представляет собой продолжение и одновременно расширение известной истории, вводя новых персонажей и раскрывая тайны, связанные с судьбой города и его обитателей.
Главная героиня — Грейс Эшкрофт — отправляется в Раккун-Сити с целью выяснить причины смерти своей матери, Алиссы Эшкрофт. Она не просто ищет ответы, она стремится понять, какую роль в трагедии сыграла сама она или ее близкие. В процессе прохождения игроки узнают больше о «темной тени», которая навечно оставила свой след на судьбе города и его жителей — о эпидемии, превращенной в кошмар, захвативший все вокруг. Во время своей эмоциональной и психологической поездки Грейс сталкивается с не только внешней угрозой инфекции и мутировавших существ, но и внутренними конфликтами, попытками принять свою судьбу и найти истину.
В интервью, опубликованном порталом 4Gamer, геймдиректор Коси Наканиси и продюсер Масато Кумазава рассказали о причинах возвращения к сюжетной линии Раккун-Сити. Наканиси подчеркнул, что главный фокус игры — это личная история Грейс и трагический город, ставший сценой ужасных событий. Он отметил, что обе темы сформированы под воздействием сильных эмоциональных моментов, а основная идея — показать, как известные события оставляют неизгладимый след во времени и памяти. По его словам, в игре прослеживается путь героини, которая раскрывает не только правду о смерти матери, но и пытается смириться со своей беспомощностью, что делает сюжет более глубоким и трогательным.
Интересно, что название «Requiem» в названии игры символизирует не только трагический финал, но и память о жертвах. Наканиси отмечает, что смерть Алиссы и жертв эпидемии настолько запомнились оставшимся в живых, что можно сравнить их с мужественным и печальным «реquiem», музыкальной композицией, имеющей за цель почтить память ушедших. Это также отражение желании показать последствия катастрофы через призму личных историй и воспоминаний, чтобы подчеркнуть важность гашения боли и поиска мира в сердце.
Авторское понимание игрока и желание посмотреть на трагедию через призму эмоциональной истории — вот что стало главным в решении Наканиси. Он признается, что всегда был заинтересован в исследовании последствий эпидемии, сравнивая это с рисом, пролежавшим в рисоварке — чем дольше он там стоит, тем больше желание его раскрыть. Именно это любопытство и затянуло его обратно в этот город, с которым связана вся основа сюжетных линий серии.
Кумазава отметил, что возвращение в Раккун-Сити — логичный шаг после событий Resident Evil Village, где завершилась история Итана Уинтерса. Он добавил, что Capcom поддерживает идею расширения множества сюжетных линий и персонажей, чтобы поклонники могли насладиться всеми любимыми элементами франшизы, не теряя связи со своими любимыми героями и уникальной атмосферой. В то же время, разработчики намерены подчеркнуть значение именно этого города, постараться максимально существенно представить его историю и показать, как эпидемия сформировала судьбы героев, а сама Раккун-Сити стала эпицентром ужасных событий.
Resident Evil Requiem обещает стать не только захватывающим шутером или хоррором, но и глубоким психологическим исследованием, раскрывающим темы потери, памяти и искупления. Игра выйдет 27 февраля 2026 года на платформах PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК, предоставляя игрокам уникальную возможность вновь погрузиться в мрачную атмосферу этого опасного и таинственного города. Благодаря новым персонажам и расширенной сюжетной линии, а также передовым технологиям графики и геймплея, ожидается, что это будет одна из самых запоминающихся игр в серии Resident Evil — продолжение, достойное внимания и уважения со стороны поклонников и критиков.