Возможное понижение разрешения Hellblade 2 на PS5 до 540p

12 августа 2025
Время чтения 3 мин.
15 Просмотров

Недавно разработчики Ninja Theory и команда Xbox Game Studios объявили о долгожданном релизе новой игры — Senua’s Saga: Hellblade 2. Основное внимание привлекает не только захватывающая сюжетная линия и высокий уровень графики, но и значительные технические улучшения, которые делают игру доступной на нескольких платформах. Особенно радует возможность играть на PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro с режимом высокой производительности, обеспечивающим стабильные 60 кадров в секунду. Это важное достижение для поклонников игры, поскольку плавность геймплея существенно влияет на общее впечатление и погружение в атмосферу игры.

Отдельно стоит отметить, что для владельцев Xbox Series X также вышло обновление, которое позволяет запускать Hellblade 2 в режиме 60 кадров в секунду. Это свидетельство того, что разработчики стремятся обеспечить одинаково высокий уровень качества и на консолях конкурирующих платформ. Благодаря этим обновлениям, пользователи получают возможность насладиться игрой без снижения плавности геймплея и с яркими деталями, что особенно важно для таких визуально насыщенных игр.

Канал ElAnalistaDeBits на видеохостинге YouTube провёл сравнительный анализ производительности Husk of the game на различных платформах — ПК, базовой и Pro-версии PlayStation 5, а также на ноутбуках. В частности, ПК-версия тестировалась в разрешении 3840×1606 пикселей на мощной видеокарте RTX 5090 Super, оснащённой процессором Intel Core i9 12900K и 64 ГБ памяти DDR5. В результате анализа были выявлены важные особенности работы игры на различных устройствах.

Для PlayStation 5 доступны два режима: качество и производительность. В режиме качества разрешение динамически масштабируется до 3840×1606 пикселей с частотой 30 кадров в секунду. Этот режим подходит тем, кто ценит визуальную детализацию выше, чем плавность движений. В режиме производительности разрешение также масштабируется до 3840×1606 пикселей, однако частота возрастает до 60 кадров в секунду, что делает игровой процесс значительно более плавным. Аналогичные настройки доступны и на PlayStation 5 Pro, где пользователи могут выбрать между режимами для максимальной графической отдачи и высокой скорости.

Важно отметить, что и на ПК, и на консолях в режиме производительности разрешение динамически снижается до 720p на PS5 Pro и до 540p на PS5. Такой компромисс позволяет достичь стабильных 60 кадров в секунду, хотя и сопровождается заметным снижением визуальной чёткости. В большинстве случаев разница в качестве между версиями минимальна, за исключением разрешения рендеринга и масштабирования, что особенно заметно при сравнении с ПК.

В рамках анализа были также рассмотрены разные методы масштабирования изображения: PSSR и TSR. TSR способен обеспечить чуть более высокую резкость, хотя оба метода дают схожий уровень производительности и визуальных эффектов. В целом, developers разработали эти режимы, чтобы каждый игрок мог выбрать оптимальный баланс между качеством и скоростью, основываясь на своих предпочтениях и возможностях оборудования.

Также важно подчеркнуть, что новая версия игры запускается для PS5 с полноценным режимом высокой производительности, что значительно улучшает игровой опыт благодаря стабильным 60 кадрам в секунду. Это особенно важно для динамичных сцен и элементов боёв, где каждый кадр имеет значение для реакции игрока. Кроме того, такая возможность помогает снизить утомляемость глаз при продолжительной игре и обеспечивает более стабильную работу системы без рывков и задержек.

В целом, запуск Senua’s Saga: Hellblade 2 на PS5 и PS5 Pro демонстрирует стремление разработчиков обеспечить максимально комфортный и эффектный геймплей. Плюс к этому, возможности выбора режимов позволяют адаптировать игру под разные предпочтения, будь то визуальное качество или плавность движения. Благодаря этим улучшениям, поклонники серии и новые игроки могут рассчитывать на незабываемый опыт, погружаясь в мрачный, загадочный мир, наполненный тёмной мифологией и психологическими переживаниями. Это не только технологический прорыв, но и значительный шаг вперёд в индустрии видеоигр, подтверждающий важность оптимизации и индивидуальных настроек для каждого пользователя.

Выйти из мобильной версии