Финская студия Remedy Games опубликовала новый финансовый отчет за первое полугодие 2025 года, в котором впервые публично признала, что их многопользовательский проект FBC: Firebreak не оправдал ожиданий. Несмотря на громкое достижение в миллиона игроков, этот показатель оказался обманчивым и не отражает полной картины. Значительная часть аудитории пришлась на подписчиков Xbox Game Pass и PlayStation Plus, что значительно снизило продажи игры в других магазинах, особенно на платформе Steam. Запуск Firebreak на этой популярной цифровой платформе не оправдал прогнозов компании, что вызвало разочарование у руководства Remedy и инвесторов.
Генеральный директор Теро Виртала отметил, что первоначальные отзывы игроков и структура миссий вызывали массовый отток пользователей и негативные оценки в первые недели после релиза. Однако с выпуском серии обновлений ситуация начала улучшаться: улучшение баланса, исправление ошибок и добавление нового контента привели к тому, что отзывы стали более объективными и положительными. В финансовом плане Remedy оказалась в слабой позиции, так как стартовые продажи Firebreak оказались гораздо ниже ожидаемых — большая часть доходов теперь поступает от подписок на Xbox и PlayStation, что создает стабильную денежную потоковую модель, несмотря на недостатки в продажах.
Несмотря на неудачу с Firebreak, руководство Remedy сохраняет позитивный настрой. Студия подчеркивает, что Firebreak изначально создавался как живой сервис, рассчитанный на долгосрочную поддержку и развитие. Следующее крупное обновление игры планируют выпустить уже в конце сентября, с целью дополнительно улучшить геймплей, исправить текущие недочеты и привлечь новую аудиторию. Студия признает, что такие меры необходимы для повышения интереса и восстановления доверия игроков.
В то же время, успехи других проектов Remedy остаются заметными и впечатляющими. Например, игра Control сумела привлечь более пяти миллионов поклонников, став одним из знаковых тайтлов компании. С февраля 2024 года Remedy полностью контролирует права на издание и маркетинг Control, благодаря чему получает все доходы напрямую, без дележа с издателями. Этот шаг значительно укрепил финансовое положение студии и позволил ей инвестировать больше ресурсов в развитие серии. Руководство отмечает, что стабильный спрос и положительные отзывы на Control способствуют росту прибыли и расширению франшизы.
Что касается новых проектов, компания активно работает над Control 2. Разработка идет по плану, с меньшим бюджетом, сосредоточившись на улучшении игровых механик, графики, сюжетных линий и окружения. Основная задача для Remedy — обеспечить сильные показатели продаж при запуске, а также внедрить инновационные элементы, которые выделят новую часть среди конкурентов. В дополнение, студия занимается ремейком культовых Max Payne 1 и 2, проект которого находится на продвинутой стадии разработки. Благодаря тесному сотрудничеству с правообладателем Rockstar Games, команда Remedy стремится создать по-настоящему качественный и ностальгический продукт, привлекающий как новых игроков, так и фанатов классики.
Общий анализ показывает, что несмотря на неудачу Firebreak, Remedy уверенно движется вперед, диверсифицируя свои источники доходов и продолжая развивать крупные франшизы. Инвестиции в классические игры, новые части и обновления уже приносят ощутимый эффект и позволяют студии держать лидерские позиции в индустрии. Руководство не планирует останавливаться и намерено продолжать активную работу по укреплению своих позиций, расширению аудитории и повышению качества игр. Стратегия компании включает не только создание новых продуктов, но и поддержание и развитие уже известных хитов, что в совокупности дает надежду на успешное будущее Remedy Games.