Хотя Capcom неоднократно подчеркивала, насколько пугающей должна стать новая игра Resident Evil Requiem, компания также выразила желание превратить этот проект в что-то более захватывающее и динамичное — в настоящие американские горки страха. В интервью изданию GamesRadar гейм-директор Коси Наканиси подробно рассказал о важности правильного баланса темпа в хоррор-играх и подчеркнул, что полное погружение в постоянный страх может стать утомительным для игроков.
Наканиси отметил, что такие игры, как Resident Evil 7 и ремейк Resident Evil 2, ориентированы именно на создание атмосферы страха, при этом не перенасыщая игровой процесс напряжёнными моментами. Он подчеркнул, что бесконечное ощущение ужаса может утомить даже самых стойких игроков, поэтому важно сохранять динамику, позволяющую получать и напряжённые, и спокойные моменты.
Он добавил, что в серии Resident Evil существует проверенная с годами стратегия — чередовать периоды сильного напряжения с моментами разрядки. «Нам нужно удерживать баланс так, чтобы после особенно страшных сцен игроки могли расслабиться и немного передохнуть, исследуя окружающую среду или сражаясь с врагами. Затем мы плавно возвращаемся к более страшной части игры», — объяснил гейм-директор. Это создает ощущение постепенного нарастания и спадов напряжения, которые делают игровой процесс более интересным и эмоционально насыщенным.
По словам Наканиси, в последних частях серии этот принцип получил развитие в виде новой системы, которая ещё лучше управляет динамикой страха и отдыха. Он стремится расширить дистанцию между самыми напряжёнными моментами и последующими разрядками, чтобы создать эффект «американских горок», захватывающий и стимулирующий эмоционально. «Я очень рад, что игроки наконец-то поймут, что я имею в виду, — говорит он. — Мы хотим создать уникальное ощущение постоянного переключения между страхом и безопасностью, чтобы зрелищность и вовлечённость достигли новых высот».
Разработка Resident Evil Requiem ведётся для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S, а запланированная дата выхода — 27 февраля 2026 года. Этот проект обещает стать не только очередной частью серии, но и прорывом в создании кинематографичного и психологически насыщенного опыта, который сможет удерживать внимание игроков за счет грамотного балансирования темпа игры. Capcom надеется не только напугать, но и захватить сердца пользователей, предлагая им уникальную комбинацию страха, разрядки и неожиданных поворотов, – всё это делает серию Resident Evil одной из самых культовых в жанре хоррора.