Легендарный японский геймдизайнер Гоити Суда, более известный как Suda51, занимает особое место в индустрии видеоигр благодаря своим уникальным проектам и новаторскому подходу к созданию игр. Автор таких известных франшиз, как No More Heroes и Killer7, недавно решил открыть свои мысли о сложном и зачастую эмоционально тяжелом процессе потери прав на собственные старые произведения. Эти слова прозвучали на фоне недавнего релиза ремастера Lollipop Chainsaw RePOP, созданного студией Dragami Games, которая в настоящее время является владельцем прав на франшизу.
На выставке gamescom 2025 года Suda51 откровенно признался, что для разработчиков очень трудно смириться с тем, что их творчество переходит в чужие руки. В случае с игрой про чирлидершу Джульетт, права на которую ранее принадлежали другому издателю, а сейчас закреплены за Dragami, это стало особым испытанием. Он отметил, что такие ситуации вызывают у художников и создателей чувство горечи, но в конечном итоге важно уметь принять этот факт и двигаться дальше. Геймеры и авторы должны научиться находить вдохновение в новых начинаниях и не зацикливаться на прошлом, даже когда оно оставляет болезненные следы.
Несмотря на сложности, которые возникают при потере старых франшиз, Суда не склонен к унынию. Он подчеркивает, что продолжает активно работать над новыми проектами, привнося свежие идеи и эксперименты. В скором времени поклонники смогут оценить его новые разработки: 26 сентября состоится премьера хоррор-слэшера Hotel Barcelona, а в 2026 году выйдет экшен Romeo is a Dead Man. В последней игре автор отказался от привычных открытых пространств в пользу более высокого визуального качества, что говорит о его стремлении к новым вершинам и инновациям.
Гоити Суда ясно дал понять, что утрата старых франшиз не станет преградой на пути его профессионального развития. Он строит будущее по собственным правилам, ставя перед собой новые цели и не боясь перемен. Его подход показывает, что даже после потери контроля над прошлым он продолжает вдохновлять свою команду и создавать уникальные игровые проекты, оставаясь верным своему стилю и видению. Это пример для всех в игровой индустрии — важность продолжения работы несмотря ни на что, а также умение адаптироваться и находить новые пути для самореализации.