Недавние исследования и отчёты по ситуации на рынке видеоигр в Европе свидетельствуют о значительных изменениях в структуре доходов от игровой индустрии. В частности, всё большее количество доходов генерируется за счёт цифровых покупок, в то время как продажи физических носителей стремительно снижаются. Согласно опубликованному в этом месяце отчёту «All About Video Games 2024», подготовленному компанией Video Games Europe, можно наблюдать уклон рынка в сторону мобильных игр и цифрового формата.
По сравнению с аналогичным периодом прошлого года, рост общего дохода от видеоигр составляет 4%. Однако главный тренд — это увеличение доли цифровых продаж. Чуть менее 90% доходов приходится на цифровые покупки, что на 5% выше, чем в 2023 году. В то же время, продажи игр на физических носителях сократились до 10%, что практически в пять раз меньше, чем в 2020 году, когда эти продажи составляли 20%. Это означает, что за четыре года рынок полностью трансформировался, и физических носителей в Европе остаётся лишь малая часть.
Такие изменения обусловлены несколькими факторами. Во-первых, преобладание мобильных устройств и развитие стриминговых платформ способствуют тому, что всё больше геймеров предпочитают скачивать или покупать игры онлайн. Во-вторых, снижение стоимости и увеличенное удобство цифровых покупок делают их более привлекательными. Уже в 2024 году на мобильные игры приходится 44% всей игровой выручки — лидирующая позиция, обгоняющая даже консоллировые и ПК-игры. Консолидированные покупки занимают 38%, а ПК-игры — всего 15%, что немного выросло по сравнению с предыдущим годом.
Интересно, что несмотря на снижение доли игроков на ПК в Европе (с 46% в 2023 году до 43% в 2024 году), доход от ПК-игр всё-таки немного вырос. Это говорит о том, что геймеры, все же, тратят больше денег на каждую покупку, либо растут цены на цифровые копии. В тоже время, продажи на консолях снизились на 3%, несмотря на рост числа людей, играющих на этих устройствах. Это свидетельствует о возможной тенденции к тому, что хотя количество пользователей на консолях растёт, их средний расход снижается, или что предпочтения игроков смещаются в сторону более доступных или мобильных платформ.
Данные показывают, что рынок рушит традиционные модели продаж и переходит в стадию цифровой трансформации. В результате сегодняшние покупатели всё чаще выбирают цифровые образы игр, а физические носители теряют свою актуальность. Этот процесс активно ускорялся за последние годы и, судя по всему, продолжается, что означает необходимость для разработчиков, издателей и торговых платформ адаптироваться к новым трендам.
Подытоживая, можно сказать, что такие популярные игры, как Helldivers 2, Call of Duty Black Ops 6, GTA 5 и Hogwarts Legacy, показывают высокие показатели продаж и остаются лидерами по популярности. Особенно выделяются новинки, которые успешно интегрируются в рынок цифровых сервисов. Появление новых форматов, таких как стриминговые платформы и облачные игровые сервисы, также способствует изменению сценариев потребления. В будущем ожидается дальнейший рост цифровых продаж и возможное исчезновение физических носителей, что полностью изменит привычные модели бизнеса в игровой индустрии.