Журналист известного игровых издания PC Gamer выразил свое недовольство по поводу решения компании Paradox Interactive, которая занимается изданием Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, сделать некоторые важные игровые фракции платными. В частности, речь идет о кланах Ласомбра и Тореадор, которые являются ключевыми элементами игрового процесса и значительно влияют на стиль прохождения, тактики боя и даже диалоговые сценарии.
Эти кланы играют роль не просто дополнения, а скорее как классы в традиционных RPG — они задают уникальные механики и особенности. Например, Ласомбра с их “гламурным сатанизмом” предлагают игрокам возможность использовать магию теней для телепортации, создавать ловушки и устраивать скрытные атаки, что делает их крайне интересными для игроков, предпочитающих скрытность и агильность. Тореадор, в свою очередь, специализируются на соблазнении и манипуляции сознанием — что позволяет управлять поведением врагов и использовать их против друг друга.
Эти две фракции глубоко интегрированы в сюжет и политические интриги вампирского мира Сиэтла, поэтому их исключение из базовой версии игры вызывает раздражение у читателей и профессиональных критиков. Обозреватель считает, что вынесение таких важных игровых элементов в платные дополнения — несправедливо и создает опасный прецедент. Особенно неудобно, что разработка контента параллельно с основной игрой велась долгое время, а затем его решили выделить в отдельное платное DLC “Shadows & Silk”.
Это вызывает опасения по поводу будущих методов монетизации: если ключевые механики и фишки, без которых сложно представить полноценное прохождение, станут платными, то это может негативно сказаться на восприятии игры и на доверии аудитории к разработчикам. Велико и значение таких решений для всей индустрии, так как это может установить тенденцию к превращению полноценных игр в серию платных дополнений с вырезанным контентом.
Обозреватель подчеркивает, что создание таких механизмов отклоняет фокус от честных и прозрачных подходов и стимулирует практики, при которых геймерам приходится доплачивать за контент, который раньше был стандартной частью игры. Особенно это неприятно, если учесть, что Bloodlines 2, анонсированный для релиза 21 октября на PC, PS5 и Xbox Series X/S, обещает стать серьезным проектом, и подобные решения могут снизить его привлекательность.
В целом, критика затрагивает более широкие вопросы о том, насколько оправданны подобные практики в современной игровой индустрии и как они могут сказаться на восприятии игр как искусства и продукта. Время покажет, как аудитория отреагирует и изменится ли что-то в политике издателей в будущем.